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Yongs
SBS 최초 월화 예능 ‘리틀 포레스트’가 첫 방송부터 시청률과 화제성, 모두를 잡았습니다. 지난 12일 첫 방송된 ‘리틀 포레스트’는 2049 타깃 시청률 3.5%(이하 닐슨코리아 수도권 가구, 2부 기준)를 기록해 동시간대 1위는 물론 이날 방송된 드라마, 예능 프로그램 통틀어 전체 1위를 차지했는데요. 평균 시청률은 1부 5.3%, 2부 7.5%로 동시간대 방송된 드라마들을 모두 제쳤고, 분당 최고 시청률은 9.9%까지 뛰어올랐습니다. 뿐만 아니라 방송 시작 직후부터 주요 포털 검색어에는 ‘리틀 포레스트’, ‘이서진’, ‘이승기’, ‘정소민’ 등 주요 출연진들의 이름이 오르내리며 시청자들의 뜨거운 관심을 받았습니다. ‘리틀 포레스트’는 아이의, 아이에 의한, 아이를 위한 숲 속 '돌봄 하우스' 프로..
아이돌학교’ 출신 가수 솜혜인이 당당하게 커밍아웃을 했습니다. 솜혜인은 지난 12일 자신의 SNS에 “제 여자친구는 머리가 숏컷이고 그저 제 여친의 스타일이에요. 제 여자친구한테 남자냐고 여자냐고 물어보는 건 애인 입장에선 좀 속상해요”라는 글을 게재했네요. 이어 “커밍아웃 맞다. 동성연애하고 있다”고 밝히며 응원 메시지에 고마운 마음을 전했습니다. 특히 솜혜인은 “계속해서 추측성 기사와 글, 영상 올리면 법적으로 처분하겠습니다. 내가 사랑해서 당당하게 잘못이 아니니까 커밍아웃 한 것이지만 사람들한테 눈에 띄고자 커밍아웃을 한 게 아니에요. 어느 누가 커밍아웃을 그렇게 가벼운 생각으로 하나요”라고 했습니다. 그렇다고 합니다!
류현진(32·로스앤젤레스 다저스)이 프로 데뷔 13년 만에 한미 통산 150승을 기록했습니다. 류현진은 12일(한국시간) 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스 다저스타디움에서 열린 애리조나 다이아몬드백스와의 홈경기에 선발 등판해 7이닝 동안 무실점 호투했습니다. 안타는 5개를 허용했지만 위기때마다 위기관리 능력으로 무사히 이닝을 소화했습니다. 삼진은 4개를 잡고 팀은 9-3으로 이겨 류현진은 시즌 12승(2패)과 한미 통산 150승을 동시에 수확했습니다. 2006년 KBO리그 한화 이글스에 데뷔한 류현진은 역대 최초로 신인상과 최우수선수(MVP)를 석권하며 화려하게 등장했고 메이저리그 진출 전인 2012년까지 한화에서 통산 98승을 기록했습니다.
버거킹은 미국 No.1 소시지 쟌슨빌과 손잡은 역대급 콜라보 메뉴, 핫도그 2종을 출시한다고 12일 밝혔습니다. ‘아메리칸 독’과 ‘비프칠리 독’ 2가지로 기간 한정 출시 메뉴입니다. 이번 핫도그 신메뉴에 사용된 쟌슨빌 소시지는 스모크 향이 깊게 베인 소시지로 전통 방식 그대로 만들어 고급스러운 훈연향이 일품인데요. 돼지고기 함유량이 96%에 달해, 고기의 육즙을 가득 느낄 수 있으며 합성 첨가물이 전혀 들어있지 않아, 더욱 순수한 소시지 본연의 맛을 자랑할 것으로 예상됩니다. 버거킹의 비프칠리 소스는 쇠고기, 칠리, 블랙빈의 함량이 높아 진한 밀도와 농도를 가진 것이 특징이고 녹은 치즈가 비프칠리소스와 소시지를 덮어 진하고 고소한 풍미를 입 안 가득 선사할 예정입니다. 아메리칸 독의 가격은 2900원,..
맨유는 볼 점유율에서 첼시에 46%-54%로 밀리고, 슈팅 수에서도 11개(유효슈팅 5개)-18개(유효슈팅 7개)로 열세였지만 골 결정력에서 첼시를 압도했습니다. 18분 마커스 래쉬포드 65분 앙토니 마르시알 67분 마커스 래쉬포드 81분 다니엘 제임스 의 득점으로 4:0으로 승리를 가져갔습니다.
[Note10] 갤럭시 노트 10 스펙 [Note] 갤럭시 노트 10 주요기능 1. 디자인 : 두 가지 모델 출시 2. 성능 : 30분 충전-온종일 사용 -CPU 성능 최대 33% - GPU 42% UP 3. S펜 : 손동작 인식, 펜을 이용한 텍스트 변환 4. 줌인 마이크를 이용하면 해당 부분 소리가 커짐 5. 갤럭시버즈,워치,핸드폰 등 웨어러블 연결 삼성전자 홈페이지를 참고하였습니다.
if (Input.GetMouseButtonUp(1)) //마우스 클릭 타입 { Ray ray; RaycastHit hit; ray = Cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Vector3 offset; Vector3 scrSpace = Cam.WorldToScreenPoint(hit.transform.position); offset = hit.transform.position - Cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, scrSpace.z)); Vector3 curScreenSpace = new V..